Cuando un concepto suena mucho, hay que averiguar que es y como se puede utilizar. Via EMoebius leo sobre la realidad aumentada, y que es eso? WIKIPEDIA lo define como un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un “headset” y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El “headset” lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario. También incluye sistemas inerciales y ópticos que son capaces de medir características como son la aceleración, la orientación y el ángulo de inclinación. Los dos principales sistemas de “displays” empleados son la pantalla óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.
Ya sabemos como funciona, ahora en que lo podemos usar.
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El campo lúdico es el que mas lo utiliza superponiendo imágenes virtuales en un espacio existente. ¿Cómo funciona? Te calzas una mochila, auriculares y unas gafas especiales y puedes recorrer calles o habitaciones persiguiendo o hablando con seres ficticios, a la vez que recorres un mundo irreal.Tambien se puede usar casco con visor y una mochila, y recorrer las (muy reales) calles de la ciudad, luchando contra objetos creados por la computadoera, que sólo el jugador puede ver.
Otra utilidad es la reconstrucción del pasado, a partir de unas ruinas se reconstruye una iglesia de la Edad Media, permitiendo al usuario contemplar , mediante un videocasco, una imagen, en parte real y en parte virtual, de un edificio en perfecto estado de conservación que en realidad está en ruinas.
En discapacidad tambien tiene su aplicación,
a traves de Capacitech conocemos el proyecto la ‘habitación de los pictogramas’ es un proyecto que pretende crear una herramienta educativa basada en tecnologías de realidad aumentada.
Sus objetivos educativos se relacionan con la comprensión de los pictogramas, el desarrollo del concepto de uno mismo, el esquema corporal, la imitación, la comprensión de las relaciones causa-efecto de carácter social.